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DX12/docs/changelogs
SpecialX 188a8aea2f feat(d3d12): 实现渲染目标纹理和深度缓冲区
核心变更:
- 实现 d3d12_render_texture 类,支持多 Mip 级别 RTV
- 实现 d3d12_depth_buffer 类,支持 DSV 和 SRV 双视图
- 为所有纹理类添加析构函数,确保资源自动释放
- 深度缓冲区格式转换处理(D32_FLOAT -> R32_TYPELESS)

文档完善:
- 新增变更记录文档
- 更新 D3D12 学习 Wiki,添加渲染目标纹理和深度缓冲区章节
2026-04-01 17:01:18 +08:00
..

变更日志索引

本目录记录每次代码提交的详细变更文档。

目录结构

changelogs/
├── README.md           # 本文件 - 索引
├── 2026-03/            # 按月份组织
│   └── xxx.md          # 具体变更文档
└── ...

变更记录

日期 提交 变更内容
2026-03-30 描述符堆实现 D3D12 描述符堆管理和线程安全分配
2026-03-27 Fence同步机制 D3D12 Fence CPU-GPU 帧同步实现
2026-03-26 命令队列与多帧缓冲 D3D12 命令队列和多帧渲染架构
2026-03-26 D3D12设备初始化 D3D12 设备创建与调试层实现
2026-03-26 Graphics模块 Graphics 模块与 D3D12 后端框架
2026-03-19 DX12初始框架 初始 DX12 基础框架

每次提交变更后,请在对应月份目录下创建独立的变更文档。