核心变更: - 实现 d3d12_render_texture 类,支持多 Mip 级别 RTV - 实现 d3d12_depth_buffer 类,支持 DSV 和 SRV 双视图 - 为所有纹理类添加析构函数,确保资源自动释放 - 深度缓冲区格式转换处理(D32_FLOAT -> R32_TYPELESS) 文档完善: - 新增变更记录文档 - 更新 D3D12 学习 Wiki,添加渲染目标纹理和深度缓冲区章节
变更日志索引
本目录记录每次代码提交的详细变更文档。
目录结构
changelogs/
├── README.md # 本文件 - 索引
├── 2026-03/ # 按月份组织
│ └── xxx.md # 具体变更文档
└── ...
变更记录
| 日期 | 提交 | 变更内容 |
|---|---|---|
| 2026-03-30 | 描述符堆实现 | D3D12 描述符堆管理和线程安全分配 |
| 2026-03-27 | Fence同步机制 | D3D12 Fence CPU-GPU 帧同步实现 |
| 2026-03-26 | 命令队列与多帧缓冲 | D3D12 命令队列和多帧渲染架构 |
| 2026-03-26 | D3D12设备初始化 | D3D12 设备创建与调试层实现 |
| 2026-03-26 | Graphics模块 | Graphics 模块与 D3D12 后端框架 |
| 2026-03-19 | DX12初始框架 | 初始 DX12 基础框架 |
每次提交变更后,请在对应月份目录下创建独立的变更文档。