Files
DX12/docs/changelogs/README.md
SpecialX 54916b0ac6 feat: implement descriptor heap with thread-safe allocation
D3D12 Resources:
- Add descriptor_handle struct with CPU/GPU handles
- Add descriptor_heap class for descriptor management
- Implement allocate() and free() methods
- Add mutex for thread-safe access
- Support all D3D12 descriptor heap types

D3D12 Core:
- Add device() function to expose main device
- Add release() template function for COM objects

Documentation:
- Add changelog for descriptor heap implementation
- Update D3D12 Wiki with descriptor heap section
- Mark descriptor heap task as completed
2026-03-30 14:04:34 +08:00

1.1 KiB

变更日志索引

本目录记录每次代码提交的详细变更文档。

目录结构

changelogs/
├── README.md           # 本文件 - 索引
├── 2026-03/            # 按月份组织
│   └── xxx.md          # 具体变更文档
└── ...

变更记录

日期 提交 变更内容
2026-03-30 描述符堆实现 D3D12 描述符堆管理和线程安全分配
2026-03-27 Fence同步机制 D3D12 Fence CPU-GPU 帧同步实现
2026-03-26 命令队列与多帧缓冲 D3D12 命令队列和多帧渲染架构
2026-03-26 D3D12设备初始化 D3D12 设备创建与调试层实现
2026-03-26 Graphics模块 Graphics 模块与 D3D12 后端框架
2026-03-19 DX12初始框架 初始 DX12 基础框架

每次提交变更后,请在对应月份目录下创建独立的变更文档。