36 lines
1.0 KiB
C++
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C++
/**
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* @file ContentLoader.h
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* @brief 编辑器/测试构建下的关卡内容加载入口声明。
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* @details
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* 本文件定义内容系统对外暴露的高层加载接口,负责:
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* - 从磁盘加载测试关卡与实体描述;
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* - 卸载已创建的实体与运行时资源;
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* - 读取并返回引擎着色器二进制数据供渲染模块初始化。
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*/
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#pragma once
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#include "CommonHeader.h"
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#if !defined(SHIPPING)
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namespace XEngine::content {
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/**
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* @brief 加载测试游戏内容并创建对应运行时对象。
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* @return 加载成功返回 true,否则返回 false。
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*/
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bool load_games();
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/**
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* @brief 卸载由 load_games 创建的内容与对象。
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*/
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void unload_game();
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/**
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* @brief 从内容目录读取引擎着色器二进制文件。
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* @param shader 输出的字节缓冲区。
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* @param size 输出的缓冲区大小(字节)。
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* @return 读取成功返回 true,否则返回 false。
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*/
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bool load_engine_shaders(std::unique_ptr<u8[]>&shader, u64 size);
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}
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#endif //!defined(SHIPPING)
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