D3D12 Resources: - Add descriptor_handle struct with CPU/GPU handles - Add descriptor_heap class for descriptor management - Implement allocate() and free() methods - Add mutex for thread-safe access - Support all D3D12 descriptor heap types D3D12 Core: - Add device() function to expose main device - Add release() template function for COM objects Documentation: - Add changelog for descriptor heap implementation - Update D3D12 Wiki with descriptor heap section - Mark descriptor heap task as completed
变更日志索引
本目录记录每次代码提交的详细变更文档。
目录结构
changelogs/
├── README.md # 本文件 - 索引
├── 2026-03/ # 按月份组织
│ └── xxx.md # 具体变更文档
└── ...
变更记录
| 日期 | 提交 | 变更内容 |
|---|---|---|
| 2026-03-30 | 描述符堆实现 | D3D12 描述符堆管理和线程安全分配 |
| 2026-03-27 | Fence同步机制 | D3D12 Fence CPU-GPU 帧同步实现 |
| 2026-03-26 | 命令队列与多帧缓冲 | D3D12 命令队列和多帧渲染架构 |
| 2026-03-26 | D3D12设备初始化 | D3D12 设备创建与调试层实现 |
| 2026-03-26 | Graphics模块 | Graphics 模块与 D3D12 后端框架 |
| 2026-03-19 | DX12初始框架 | 初始 DX12 基础框架 |
每次提交变更后,请在对应月份目录下创建独立的变更文档。