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DX12/Engine/Graphics/GraphicsPlatformInterface.h
SpecialX 4d13d8df89 feat(d3d12): 新增纹理资源类,修复 Surface 重复释放问题
核心变更:
- 新增 d3d12_texture 和 d3d12_render_texture 类
- 新增 d3d12_texture_init_info 结构,支持三种资源创建方式
- 新增 D3D12Helpers.h,提供堆属性辅助结构
- 改用 utl::free_list 管理 surface,解决重复释放问题
- 为 d3d12_surface 添加移动语义,支持撕裂检测

文档完善:
- 为 FreeList.h 和 Vector.h 添加完整 Doxygen 中文注释
- 更新 D3D12 学习 Wiki,添加 SRV、资源创建方式、纹理资源类章节
- 新增变更记录文档
2026-04-01 16:17:42 +08:00

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C++

#pragma once
#include "CommonHeader.h"
#include "Platform/Window.h"
#include "Renderer.h"
namespace XEngine::graphics{
/**
* @brief 平台接口结构体
* @details 定义了图形渲染平台的初始化与关闭函数指针
*/
struct platform_interface{
bool(*initialize)(void);
void(*shutdown)(void);
struct {
surface(*create)(platform::window);
void(*remove)(surface_id);
void(*resize)(surface_id, u32, u32);
u32(*width)(surface_id);
u32(*height)(surface_id);
void(*render)(surface_id);
} surface;
};
}// namespace XEngine::graphics