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DX12/Engine/Graphics/Direct3D12/D3D12Interface.cpp
SpecialX 4d13d8df89 feat(d3d12): 新增纹理资源类,修复 Surface 重复释放问题
核心变更:
- 新增 d3d12_texture 和 d3d12_render_texture 类
- 新增 d3d12_texture_init_info 结构,支持三种资源创建方式
- 新增 D3D12Helpers.h,提供堆属性辅助结构
- 改用 utl::free_list 管理 surface,解决重复释放问题
- 为 d3d12_surface 添加移动语义,支持撕裂检测

文档完善:
- 为 FreeList.h 和 Vector.h 添加完整 Doxygen 中文注释
- 更新 D3D12 学习 Wiki,添加 SRV、资源创建方式、纹理资源类章节
- 新增变更记录文档
2026-04-01 16:17:42 +08:00

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C++

#include "D3D12Interface.h"
#include "D3D12Core.h"
#include "Graphics\GraphicsPlatformInterface.h"
namespace XEngine::graphics::d3d12{
void get_platform_interface(platform_interface& pi)
{
pi.initialize = core::initialize;
pi.shutdown = core::shutdown;
pi.surface.create = core::create_surface;
pi.surface.remove = core::remove_surface;
pi.surface.resize = core::resize_surface;
pi.surface.width = core::surface_width;
pi.surface.height = core::surface_height;
pi.surface.render = core::render_surface;
}
}// namespace XEngine::graphics::d3d12