Graphics Module: - Add platform abstraction layer (GraphicsPlatformInterface) - Add unified renderer entry point (Renderer) - Add D3D12 backend implementation (D3D12Core, D3D12Interface) - Add TestRenderer for multi-window rendering tests Documentation: - Add Graphics渲染架构分析.md - Add D3D12学习Wiki.md - Add changelogs directory with per-commit documentation - Add 20260326-dx12-initial.md for initial framework - Add 20260326-d3d12-foundation.md for Graphics module Fixes: - Resolve header include issues and type redefinition errors
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# 变更记录:DX12 初始框架
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**提交日期**: 2026-03-26
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**提交哈希**: `60f73b5`
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**变更类型**: 初始化项目
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## 变更概述
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本次提交是项目的初始版本,建立了完整的引擎基础框架,包括组件系统、平台抽象层、内容加载器和测试框架。
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## 新增模块
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### Engine/Common/
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| 文件 | 说明 |
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| `CommonHeader.h` | 公共头文件,定义基础类型和宏 |
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| `Id.h` | 强类型 ID 系统 |
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| `XEnginType.h` | 引擎类型定义 |
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### Engine/Components/
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| 文件 | 说明 |
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| `Entity.cpp/.h` | 实体组件实现 |
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| `Script.cpp/.h` | 脚本组件实现 |
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| `Transform.cpp/.h` | 变换组件实现 |
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### Engine/EngineAPI/
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| 文件 | 说明 |
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| `Camera.h` | 相机 API |
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| `GameEntity.h` | 游戏实体 API |
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| `Light.h` | 光源 API |
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| `ScriptComponent.h` | 脚本组件 API |
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| `TransformComponent.h` | 变换组件 API |
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### Engine/Platform/
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| 文件 | 说明 |
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| `Platform.h` | 平台抽象接口 |
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| `PlatformTypes.h` | 平台类型定义 |
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| `PlatformWin32.cpp` | Win32 平台实现 |
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| `Window.cpp/.h` | 窗口管理 |
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### Engine/Content/
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| 文件 | 说明 |
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| `ContentLoader.cpp/.h` | 内容加载器 |
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| `ContentToEngine.cpp/.h` | 内容到引擎转换 |
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### Engine/Utilities/
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| 文件 | 说明 |
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| `FreeList.h` | 空闲列表内存池 |
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| `IOStream.h` | IO 流工具 |
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| `Math.h` | 数学工具 |
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| `MathTypes.h` | 数学类型 |
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| `Vector.h` | 向量容器 |
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| `Utilities.h` | 通用工具 |
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### ContentTools/
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| 文件 | 说明 |
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| `FbxImporter.cpp/.h` | FBX 模型导入 |
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| `Geometry.cpp/.h` | 几何处理 |
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| `MeshPrimitives.cpp/.h` | 网格图元 |
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### EngineTest/
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| 文件 | 说明 |
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| `Main.cpp` | 测试入口 |
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| `Test.h` | 测试框架基类 |
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| `TestEntityComponent.h` | 实体组件测试 |
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| `ShaderComponents.cpp/.h` | 着色器组件测试 |
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| `Lights.cpp` | 光源测试 |
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| `RenderItem.cpp` | 渲染项测试 |
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## 核心设计
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### 1. 强类型 ID 系统
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```cpp
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DEFINE_TYPED_ID(id_type);
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```
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通过宏生成类型安全的 ID,支持代数校验防止使用已删除对象。
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### 2. 组件系统架构
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- **EngineAPI 层**: 对外契约,暴露稳定接口
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- **Components 层**: 运行时实现,管理内部存储
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### 3. 平台抽象
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Win32 平台实现封装,上层代码通过抽象接口访问平台功能。
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## 相关文档
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- [Id机制分析](../架构分析/Id机制分析.md)
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- [Entity组件分析](../架构分析/Entity组件分析.md)
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- [Script组件分析](../架构分析/Script组件分析.md)
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||
- [Transform组件分析](../架构分析/Transform组件分析.md)
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||
- [项目约定规范](../架构分析/项目约定规范.md)
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