feat(d3d12): 新增纹理资源类,修复 Surface 重复释放问题
核心变更: - 新增 d3d12_texture 和 d3d12_render_texture 类 - 新增 d3d12_texture_init_info 结构,支持三种资源创建方式 - 新增 D3D12Helpers.h,提供堆属性辅助结构 - 改用 utl::free_list 管理 surface,解决重复释放问题 - 为 d3d12_surface 添加移动语义,支持撕裂检测 文档完善: - 为 FreeList.h 和 Vector.h 添加完整 Doxygen 中文注释 - 更新 D3D12 学习 Wiki,添加 SRV、资源创建方式、纹理资源类章节 - 新增变更记录文档
This commit is contained in:
@@ -1,7 +1,7 @@
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# 变更记录:交换链与渲染表面实现
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**提交日期**: 2026-03-31
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**提交哈希**: `待定`
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**提交哈希**: `95d8893`
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**变更类型**: 功能新增
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