feat(d3d12): 新增纹理资源类,修复 Surface 重复释放问题
核心变更: - 新增 d3d12_texture 和 d3d12_render_texture 类 - 新增 d3d12_texture_init_info 结构,支持三种资源创建方式 - 新增 D3D12Helpers.h,提供堆属性辅助结构 - 改用 utl::free_list 管理 surface,解决重复释放问题 - 为 d3d12_surface 添加移动语义,支持撕裂检测 文档完善: - 为 FreeList.h 和 Vector.h 添加完整 Doxygen 中文注释 - 更新 D3D12 学习 Wiki,添加 SRV、资源创建方式、纹理资源类章节 - 新增变更记录文档
This commit is contained in:
@@ -22,12 +22,6 @@ bool initialize();
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* @details 调用 Direct3D 12 设备的关闭函数,释放所有资源
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*/
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void shutdown();
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* @brief 渲染 Direct3D 12 核心功能
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* @details 调用 Direct3D 12 设备的渲染函数,渲染当前渲染表面
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*/
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void render();
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/**
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* @brief 立即释放 DirectX COM 对象并将指针置空
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@@ -104,6 +98,12 @@ DXGI_FORMAT default_render_target_format();
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*/
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void set_deferred_release_flag();
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surface create_surface(platform::window window);
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void remove_surface(surface_id id);
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void resize_surface(surface_id id, u32 width, u32 height);
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u32 surface_width(surface_id id);
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u32 surface_height(surface_id id);
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void render_surface(surface_id id);
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}// namespace XEngine::graphics::d3d12::core
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