feat(d3d12): 新增纹理资源类,修复 Surface 重复释放问题

核心变更:
- 新增 d3d12_texture 和 d3d12_render_texture 类
- 新增 d3d12_texture_init_info 结构,支持三种资源创建方式
- 新增 D3D12Helpers.h,提供堆属性辅助结构
- 改用 utl::free_list 管理 surface,解决重复释放问题
- 为 d3d12_surface 添加移动语义,支持撕裂检测

文档完善:
- 为 FreeList.h 和 Vector.h 添加完整 Doxygen 中文注释
- 更新 D3D12 学习 Wiki,添加 SRV、资源创建方式、纹理资源类章节
- 新增变更记录文档
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2026-04-01 16:15:12 +08:00
parent 95d8893182
commit 4d13d8df89
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@@ -22,12 +22,6 @@ bool initialize();
* @details 调用 Direct3D 12 设备的关闭函数,释放所有资源
*/
void shutdown();
/**
* @brief 渲染 Direct3D 12 核心功能
* @details 调用 Direct3D 12 设备的渲染函数,渲染当前渲染表面
*/
void render();
/**
* @brief 立即释放 DirectX COM 对象并将指针置空
@@ -104,6 +98,12 @@ DXGI_FORMAT default_render_target_format();
*/
void set_deferred_release_flag();
surface create_surface(platform::window window);
void remove_surface(surface_id id);
void resize_surface(surface_id id, u32 width, u32 height);
u32 surface_width(surface_id id);
u32 surface_height(surface_id id);
void render_surface(surface_id id);
}// namespace XEngine::graphics::d3d12::core