SpecialX
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9cc52bb3c3
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DM_AM_R 径向模糊材质更新;重命名uv采样材质函数;LV_Soul_Cave_Center地图修正
AM 径向模糊材质更新
为M_RadialBlur材质提供了遮罩.
新增了RadialBlur材质参数集。
R 重命名uv采样材质函数 MF_MaterialFunction_TexSV ——> MF_UVSample_Sole
DM LV_Soul_Cave_Center地图修正
整理分类了地图物品。
修正了体积烟雾过分影响场景,以至于影响FX效果和放置物体
移除了后处理,以方便后续个人自己添加不同的后处理到自己的场景
2024/12/16
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2024-12-16 18:19:17 +08:00 |
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SpecialX
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5984d5429b
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A 径向模糊后处理材质 M_RadialBlur
A 径向模糊材质 M_RadialBlur
增加了径向模糊
2024/12/13
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2024-12-13 18:03:32 +08:00 |
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SpecialX
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c5d6b6da6d
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Update .gitignore
Config 文件夹加入
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2024-12-12 16:47:55 +08:00 |
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SpecialX
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9b57c27da7
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A M_TwoSide材质
A M_TwoSide材质
新的双面材质,来自以前写的材质,提供了双面,渐变色,溶解,mask,noise,edge
整体不太好用,待修改。
2024/12/12
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2024-12-12 16:18:28 +08:00 |
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SpecialX
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83f2c82ac4
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M 光照烟雾材质
M 光照烟雾材质
更新了材质使其支持Flowmap来提升流畅度
2024/12/11
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2024-12-11 18:18:06 +08:00 |
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SpecialX
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c4ed4891ef
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A 模板关卡
A 模板关卡
新的类似战斗平台的简易关卡
2024/12/11
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2024-12-11 18:17:42 +08:00 |
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SpecialX
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26aa874f9c
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A POM材质
A POM材质
POM:标准PBR,MSRA,
Emi:color,mask,distort,dissolve
surface:dissolve, mask
2024/12/9
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2024-12-09 19:03:12 +08:00 |
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SpecialX
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55c0b7ea27
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AM M_Fluid新增功能
AM M_Fluid新增功能
新增加了Depthfade,眼部适应,粒子和模型颜色
2024/12/6
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2024-12-06 16:30:37 +08:00 |
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SpecialX
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d74c7479b7
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A 粒子吸收跟随模块
A 粒子吸收
让发射的粒子朝着模拟位置移动
2024/12/6
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2024-12-06 15:04:53 +08:00 |
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SpecialX
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1f3d81e3ab
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M_Fluid 液体模拟材质
A 液体模拟
flowmap,depth,dissolve,dynamic
2024/12/6
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2024-12-06 11:43:20 +08:00 |
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wangxiner55
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54f74717e7
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init
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2024-12-05 14:09:43 +08:00 |
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