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DX12/docs/changelogs
SpecialX 4d13d8df89 feat(d3d12): 新增纹理资源类,修复 Surface 重复释放问题
核心变更:
- 新增 d3d12_texture 和 d3d12_render_texture 类
- 新增 d3d12_texture_init_info 结构,支持三种资源创建方式
- 新增 D3D12Helpers.h,提供堆属性辅助结构
- 改用 utl::free_list 管理 surface,解决重复释放问题
- 为 d3d12_surface 添加移动语义,支持撕裂检测

文档完善:
- 为 FreeList.h 和 Vector.h 添加完整 Doxygen 中文注释
- 更新 D3D12 学习 Wiki,添加 SRV、资源创建方式、纹理资源类章节
- 新增变更记录文档
2026-04-01 16:17:42 +08:00
..

变更日志索引

本目录记录每次代码提交的详细变更文档。

目录结构

changelogs/
├── README.md           # 本文件 - 索引
├── 2026-03/            # 按月份组织
│   └── xxx.md          # 具体变更文档
└── ...

变更记录

日期 提交 变更内容
2026-03-30 描述符堆实现 D3D12 描述符堆管理和线程安全分配
2026-03-27 Fence同步机制 D3D12 Fence CPU-GPU 帧同步实现
2026-03-26 命令队列与多帧缓冲 D3D12 命令队列和多帧渲染架构
2026-03-26 D3D12设备初始化 D3D12 设备创建与调试层实现
2026-03-26 Graphics模块 Graphics 模块与 D3D12 后端框架
2026-03-19 DX12初始框架 初始 DX12 基础框架

每次提交变更后,请在对应月份目录下创建独立的变更文档。