/** * @file ContentLoader.h * @brief 编辑器/测试构建下的关卡内容加载入口声明。 * @details * 本文件定义内容系统对外暴露的高层加载接口,负责: * - 从磁盘加载测试关卡与实体描述; * - 卸载已创建的实体与运行时资源; * - 读取并返回引擎着色器二进制数据供渲染模块初始化。 */ #pragma once #include "CommonHeader.h" #if !defined(SHIPPING) namespace XEngine::content { /** * @brief 加载测试游戏内容并创建对应运行时对象。 * @return 加载成功返回 true,否则返回 false。 */ bool load_games(); /** * @brief 卸载由 load_games 创建的内容与对象。 */ void unload_game(); /** * @brief 从内容目录读取引擎着色器二进制文件。 * @param shader 输出的字节缓冲区。 * @param size 输出的缓冲区大小(字节)。 * @return 读取成功返回 true,否则返回 false。 */ bool load_engine_shaders(std::unique_ptr&shader, u64 size); } #endif //!defined(SHIPPING)