feat(d3d12): 实现交换链与渲染表面管理

- 新增 d3d12_surface 类,管理交换链和渲染目标
- 实现三重缓冲后台缓冲区管理
- 添加视口和裁剪矩形配置
- 修复 GraphicsPlatformInterface.h 循环包含问题
- 添加完整的中文 Doxygen 注释
- 更新 D3D12 学习 Wiki,添加交换链章节
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SpecialX
2026-03-31 11:12:11 +08:00
parent b6c0211d6a
commit 95d8893182
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@@ -1,5 +1,6 @@
#pragma once
#pragma once
#include "CommonHeader.h"
#include "Platform/Window.h"
#include "Renderer.h"
namespace XEngine::graphics{
@@ -11,6 +12,15 @@ struct platform_interface{
bool(*initialize)(void);
void(*shutdown)(void);
void(*render)(void);
struct {
surface(*create)(platform::window);
void(*remove)(surface_id);
void(*resize)(surface_id, u32, u32);
u32(*width)(surface_id);
u32(*height)(surface_id);
void(*render)(surface_id);
} surface;
};
}// namespace XEngine::graphics