feat(d3d12): 实现交换链与渲染表面管理
- 新增 d3d12_surface 类,管理交换链和渲染目标 - 实现三重缓冲后台缓冲区管理 - 添加视口和裁剪矩形配置 - 修复 GraphicsPlatformInterface.h 循环包含问题 - 添加完整的中文 Doxygen 注释 - 更新 D3D12 学习 Wiki,添加交换链章节
This commit is contained in:
@@ -1,7 +1,7 @@
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#pragma once
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#pragma once
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#include "D3D12CommonHeader.h"
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namespace XEngine::graphics::d3d12::core {
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namespace XEngine::graphics::d3d12 {
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/**
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* @brief 前向声明,用于友元类关系
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@@ -417,4 +417,4 @@ private:
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const D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE _type;
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};
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} // namespace XEngine::graphics::d3d12::core
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} // namespace XEngine::graphics::d3d12
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