feat(d3d12): 实现交换链与渲染表面管理
- 新增 d3d12_surface 类,管理交换链和渲染目标 - 实现三重缓冲后台缓冲区管理 - 添加视口和裁剪矩形配置 - 修复 GraphicsPlatformInterface.h 循环包含问题 - 添加完整的中文 Doxygen 注释 - 更新 D3D12 学习 Wiki,添加交换链章节
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@@ -1,7 +1,7 @@
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#include "D3D12Resources.h"
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#include "D3D12Resources.h"
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#include "D3D12Core.h"
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namespace XEngine::graphics::d3d12::core{
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namespace XEngine::graphics::d3d12{
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//////////// DESCRIPTOR HEAP ////////////
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// 该类将被多个线程并发访问:资源创建(如纹理)与资源销毁/释放可能发生在不同线程,
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// 因此需要同步机制保护内部数据结构
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