feat(d3d12): 实现交换链与渲染表面管理
- 新增 d3d12_surface 类,管理交换链和渲染目标 - 实现三重缓冲后台缓冲区管理 - 添加视口和裁剪矩形配置 - 修复 GraphicsPlatformInterface.h 循环包含问题 - 添加完整的中文 Doxygen 注释 - 更新 D3D12 学习 Wiki,添加交换链章节
This commit is contained in:
@@ -1,10 +1,15 @@
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#pragma once
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#pragma once
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#include "D3D12CommonHeader.h"
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/**
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* @brief Direct3D 12 核心类
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* @details 定义了 Direct3D 12 核心功能的初始化与关闭函数
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*/
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namespace XEngine::graphics::d3d12 {
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class descriptor_heap;
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}
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namespace XEngine::graphics::d3d12::core{
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/**
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* @brief 初始化 Direct3D 12 核心功能
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@@ -81,10 +86,24 @@ ID3D12Device *const device();
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*/
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u32 current_frame_index();
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descriptor_heap& rtv_heap();
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descriptor_heap& dsv_heap();
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descriptor_heap& srv_heap();
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descriptor_heap& uav_heap();
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/**
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* @brief 获取默认渲染目标格式
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* @details 返回 Direct3D 12 设备的默认渲染目标格式
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* @return DXGI_FORMAT 默认渲染目标格式
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*/
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DXGI_FORMAT default_render_target_format();
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/**
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* @brief 设置延迟释放标志
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* @details 用于在渲染循环中设置延迟释放标志,通知资源管理器在当前帧渲染完成后释放资源
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*/
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void set_deferred_release_flag();
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}// namespace XEngine::graphics::d3d12::core
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