feat(d3d12): 实现交换链与渲染表面管理

- 新增 d3d12_surface 类,管理交换链和渲染目标
- 实现三重缓冲后台缓冲区管理
- 添加视口和裁剪矩形配置
- 修复 GraphicsPlatformInterface.h 循环包含问题
- 添加完整的中文 Doxygen 注释
- 更新 D3D12 学习 Wiki,添加交换链章节
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SpecialX
2026-03-31 11:12:11 +08:00
parent b6c0211d6a
commit 95d8893182
14 changed files with 840 additions and 27 deletions

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@@ -1,7 +1,8 @@
#pragma once
#pragma once
#include "CommonHeader.h"
#include "Graphics\Renderer.h"
#include "Platform\Window.h"
// 引入 DirectX Graphics InfrastructureDXGI6.0
// 头文件,用于访问 DXGI 接口(如 IDXGIFactory6、
@@ -23,7 +24,7 @@
#pragma comment(lib, "dxgi.lib")
#pragma comment(lib, "d3d12.lib")
namespace XEngine::graphics::d3d12::core {
namespace XEngine::graphics::d3d12 {
constexpr u32 frame_buffer_count{ 3 };
}