fix(d3d12): 修复 Surface 重复释放问题,完善容器文档

- 改用 utl::free_list 管理 surface,避免 vector 扩容导致的资源重复释放
- 为 d3d12_surface 添加移动语义,禁用拷贝构造
- 添加撕裂检测支持(DXGI_PRESENT_ALLOW_TEARING)
- 为 FreeList.h 和 Vector.h 添加完整的 Doxygen 中文注释
- 更新 D3D12 学习 Wiki,添加 free_list 章节
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SpecialX
2026-03-31 16:48:33 +08:00
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commit 80cb696a3c
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@@ -51,12 +51,6 @@ shutdown()
gfx.shutdown();
}
void
render()
{
gfx.render();
}
surface
create_surface(platform::window window)
{