fix(d3d12): 修复 Surface 重复释放问题,完善容器文档
- 改用 utl::free_list 管理 surface,避免 vector 扩容导致的资源重复释放 - 为 d3d12_surface 添加移动语义,禁用拷贝构造 - 添加撕裂检测支持(DXGI_PRESENT_ALLOW_TEARING) - 为 FreeList.h 和 Vector.h 添加完整的 Doxygen 中文注释 - 更新 D3D12 学习 Wiki,添加 free_list 章节
This commit is contained in:
@@ -51,12 +51,6 @@ shutdown()
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gfx.shutdown();
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}
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void
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render()
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{
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gfx.render();
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}
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surface
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create_surface(platform::window window)
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{
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