feat: initial DX12 foundation framework
This commit is contained in:
103
Engine/Core/EngineWin32.cpp
Normal file
103
Engine/Core/EngineWin32.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,103 @@
|
||||
/**
|
||||
* @file EngineWin32.cpp
|
||||
* @brief Win32 运行模式下的引擎生命周期实现。
|
||||
* @details
|
||||
* 该文件负责连接平台消息循环与引擎帧循环:
|
||||
* - 初始化阶段加载内容并创建主窗口;
|
||||
* - 更新阶段驱动脚本系统与帧间休眠;
|
||||
* - 关闭阶段销毁窗口并卸载内容资源。
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#if !defined(SHIPPING) && defined(_WIN64)
|
||||
#include "..\Content\ContentLoader.h"
|
||||
#include "..\Components\Script.h"
|
||||
#include "..\Platform\PlatformTypes.h"
|
||||
#include "..\Platform\Platform.h"
|
||||
#include "..\Graphics\Renderer.h"
|
||||
#include <thread>
|
||||
|
||||
using namespace XEngine;
|
||||
|
||||
namespace {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 游戏窗口渲染表面实例。
|
||||
*/
|
||||
graphics::render_surface game_window{};
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 主窗口消息回调。
|
||||
* @param hwnd 窗口句柄。
|
||||
* @param msg 消息类型。
|
||||
* @param wparam 消息参数。
|
||||
* @param lparam 消息参数。
|
||||
* @return 消息处理结果。
|
||||
*/
|
||||
LRESULT win_proc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wparam, LPARAM lparam)
|
||||
{
|
||||
switch (msg)
|
||||
{
|
||||
case WM_DESTROY:
|
||||
{
|
||||
if (game_window.window.is_closed())
|
||||
{
|
||||
PostQuitMessage(0);
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
case WM_SYSCHAR:
|
||||
if (wparam == VK_RETURN && (HIWORD(lparam) & KF_ALTDOWN))
|
||||
{
|
||||
game_window.window.set_fullscreen(!game_window.window.is_fullscreen());
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return DefWindowProc(hwnd, msg, wparam, lparam);
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 初始化引擎运行环境。
|
||||
* @return 初始化成功返回 true。
|
||||
*/
|
||||
bool
|
||||
engine_initialize()
|
||||
{
|
||||
if (!XEngine::content::load_games()) return false;
|
||||
platform::window_init_info info
|
||||
{
|
||||
&win_proc, nullptr, L"XGame"
|
||||
};
|
||||
|
||||
game_window.window = platform::create_window(&info);
|
||||
if (!game_window.window.is_valid()) return false;
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
/**
|
||||
* @brief 执行单帧更新。
|
||||
*/
|
||||
void
|
||||
engine_update()
|
||||
{
|
||||
XEngine::script::update(10.f);
|
||||
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(10));
|
||||
}
|
||||
/**
|
||||
* @brief 关闭引擎并释放运行时资源。
|
||||
*/
|
||||
void
|
||||
engine_shutdown()
|
||||
{
|
||||
platform::remove_window(game_window.window.get_id());
|
||||
XEngine::content::unload_game();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
#endif //!defined(SHIPPING)
|
||||
Reference in New Issue
Block a user