feat: initial DX12 foundation framework
This commit is contained in:
35
Engine/Content/ContentLoader.h
Normal file
35
Engine/Content/ContentLoader.h
Normal file
@@ -0,0 +1,35 @@
|
||||
/**
|
||||
* @file ContentLoader.h
|
||||
* @brief 编辑器/测试构建下的关卡内容加载入口声明。
|
||||
* @details
|
||||
* 本文件定义内容系统对外暴露的高层加载接口,负责:
|
||||
* - 从磁盘加载测试关卡与实体描述;
|
||||
* - 卸载已创建的实体与运行时资源;
|
||||
* - 读取并返回引擎着色器二进制数据供渲染模块初始化。
|
||||
*/
|
||||
#pragma once
|
||||
#include "CommonHeader.h"
|
||||
|
||||
#if !defined(SHIPPING)
|
||||
namespace XEngine::content {
|
||||
/**
|
||||
* @brief 加载测试游戏内容并创建对应运行时对象。
|
||||
* @return 加载成功返回 true,否则返回 false。
|
||||
*/
|
||||
bool load_games();
|
||||
/**
|
||||
* @brief 卸载由 load_games 创建的内容与对象。
|
||||
*/
|
||||
void unload_game();
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 从内容目录读取引擎着色器二进制文件。
|
||||
* @param shader 输出的字节缓冲区。
|
||||
* @param size 输出的缓冲区大小(字节)。
|
||||
* @return 读取成功返回 true,否则返回 false。
|
||||
*/
|
||||
bool load_engine_shaders(std::unique_ptr<u8[]>&shader, u64 size);
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endif //!defined(SHIPPING)
|
||||
Reference in New Issue
Block a user