#pragma once

#include "CommonHeader.h"
#include "Graphics\Renderer.h"

// 引入 DirectX Graphics Infrastructure（DXGI）6.0 
// 头文件，用于访问 DXGI 接口（如 IDXGIFactory6、
// IDXGIAdapter4 等），支持枚举 GPU、查询显示模式、管理
// 交换链等底层图形功能
#include <dxgi1_6.h>
// 引入 Direct3D 12 头文件，提供 D3D12 API 接口，
// 用于创建渲染管线、管理资源与 GPU 命令
#include <d3d12.h>

// 引入 Windows Runtime C++ 模板库（WRL）头文件，提供智能指针（如 Microsoft::WRL::ComPtr）
// 用于简化 COM 对象的生命周期管理
#include <wrl.h>