#pragma once
#include "D3D12CommonHeader.h"
namespace XEngine::graphics::d3d12::d3dx
{
constexpr struct{
    D3D12_HEAP_PROPERTIES default_heap{
        D3D12_HEAP_TYPE_DEFAULT,         // 堆类型：默认堆，GPU可读写，CPU不可直接访问。选项：D3D12_HEAP_TYPE_DEFAULT（默认堆）、D3D12_HEAP_TYPE_UPLOAD（上传堆，CPU写入GPU读取）、D3D12_HEAP_TYPE_READBACK（回读堆，GPU写入CPU读取）、D3D12_HEAP_TYPE_CUSTOM（自定义堆）
        D3D12_CPU_PAGE_PROPERTY_UNKNOWN, // CPU页属性：未知，使用默认设置。选项：D3D12_CPU_PAGE_PROPERTY_UNKNOWN（未知）、D3D12_CPU_PAGE_PROPERTY_NOT_AVAILABLE（不可用）、D3D12_CPU_PAGE_PROPERTY_WRITE_COMBINE（写入合并）、D3D12_CPU_PAGE_PROPERTY_WRITE_BACK（写回）
        D3D12_MEMORY_POOL_UNKNOWN,       // 内存池：未知，由驱动自动选择。选项：D3D12_MEMORY_POOL_UNKNOWN（未知）、D3D12_MEMORY_POOL_L0（系统内存池）、D3D12_MEMORY_POOL_L1（显存池）
        0,                               // 节点掩码：单GPU系统设为0，多GPU系统中指定使用哪个GPU节点
        0,                               // 保留字段：必须为0，为将来扩展预留
    };
}heap_properties;
}